Ya en el E3 2012, Square Enix presentó la primera demo técnica de su nuevo motor gráfico que utilizarían en próximos Final Fantasy. En ese entonces impresionó la calidad gráfica y la cantidad de partículas que era capaz de procesar. Pero la tecnología avanza, y ahora gracias a DirectX 12 la compañía ha presentado una nueva demo técnica que nos muestra de lo que es capaz su motor gráfico gracias a esta nueva API que permite generar entre 6 y 12 veces más entidades por escena.
Vayamos por partes. Es de recibo mostraros primero esa demostración técnica que Square Enix presentó hace 3 años con su nuevo motor gráfico para que podáis comparar. En el siguiente vídeo, titulado Agni’s Philosophy y por supuesto preparado para Final Fantasy, joya de la corona de la compañía, podéis ver de lo que era capaz del motor gráfico en aquel entonces.
En el vídeo mostrado a continuación podéis ver la demostración técnica que han presentado ahora en el evento Build 2015, titulado “Witch Chapter 0 [cry]” y también para Final Fantasy. Fijaos si podéis en la cantidad de entidades por escena.
Si queréis ver un pedazo de la conferencia donde hicieron esta demostración y con Hajime Tabata, de Square Enix, ofreciendo una breve introducción y sus comentarios, lo podéis hacer a continuación.
Una nota: para la demo han empleado un equipo personalizado de Digital Storm, con una Corsair Obsidian 900D, cuatro GeForce GTX Titan-X en Quad-SLI, refrigeración líquida, una plataforma Intel X99 con (probablemente) 32 ó 64 GB de RAM Corsair Dominator Platinum DDR4 y una fuente de alimentación Corsair AX1500i. Lógicamente, ésto ha sido patrocinado por Corsair y NVIDIA.
El artículo Ésta es la demo técnica del próximo Final Fantasy con DirectX 12 se publicó en HardZone.